Klassisch
Verbinde zwei Punkte mit einer Linie. Schließt du ein Kästchen mit einer Linie, bist du nochmal dran.
Begrenzte Strahlen
Ein Klick zieht die Linie in beide Richtungen, bis sie auf eine schon gezeichnete Linie trifft. Der Zug wechselt danach immer.
Durchdringende Strahlen
Ein Klick auf eine Linie füllt die ganze Reihe oder Spalte auf einmal. Der Zug wechselt danach immer.
Dreiecke
Jedes Feld ist durch eine Diagonale in zwei Dreiecke geteilt. Schließe ein Dreieck mit seinen drei Linien ab, um es zu gewinnen.
Sechsecke
Das Spielfeld besteht aus Sechsecken statt Quadraten. Schließe alle sechs Kanten eines Sechsecks ab, um es zu gewinnen.