Ebbe & Flut

Zwei Stapel steigen, zwei fallen. Legt gemeinsam alle Karten ab, bevor euch die Flut einholt.

Anleitung

Klassisch

Legt gemeinsam alle Karten ab: Ebbe-Stapel aufsteigend, Flut-Stapel absteigend. Genau 10 gegen die Laufrichtung ist immer erlaubt.

Einfach starke Schwimmer

Wie Klassisch, aber gegen die Laufrichtung zählen zwei Abstände: genau 10 und genau 5.

Rettungsboot

Genau 10 gegen die Laufrichtung bewegt nicht die Spitze, sondern setzt aus beiden Zahlen ein Rettungsboot: Jede Zahl dazwischen darf hinein. Weitere 10 verlängern es, eine normale Karte löst es auf.

Anker

Wie Klassisch — zusätzlich darf die Karte einen Schritt gegen die Laufrichtung als Anker gelegt werden und wird neue Spitze.

Sabotage

Verteidigt wird nach Schwimmer-Regeln, eine Person sabotiert: Sie setzt jeden Zug zwei Marken, konzentriert oder verteilt. Unberührte Stapel zahlen Token (25 konzentriert, sonst 15 bzw. 5) — damit schiebt sie Stapel in Laufrichtung. Die Verteidiger gewinnen mit weniger als 7 Restkarten.

Neptun

Verteidigt wird nach Schwimmer-Regeln, eine Person ist Neptun: Sie setzt jeden Zug zwei Marken, konzentriert oder verteilt. Unberührte Stapel reißt die Strömung in Laufrichtung mit (+5, konzentriert +15) und lädt sie für die nächste Welle auf; jede gelegte Karte löscht die Ladung. Die Verteidiger gewinnen mit weniger als 7 Restkarten.

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Sobald alle Plätze besetzt sind, geht es los.

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