Klassisch
Legt gemeinsam alle Karten ab: Ebbe-Stapel aufsteigend, Flut-Stapel absteigend. Genau 10 gegen die Laufrichtung ist immer erlaubt.
Einfach starke Schwimmer
Wie Klassisch, aber gegen die Laufrichtung zählen zwei Abstände: genau 10 und genau 5.
Rettungsboot
Genau 10 gegen die Laufrichtung bewegt nicht die Spitze, sondern setzt aus beiden Zahlen ein Rettungsboot: Jede Zahl dazwischen darf hinein. Weitere 10 verlängern es, eine normale Karte löst es auf.
Anker
Wie Klassisch — zusätzlich darf die Karte einen Schritt gegen die Laufrichtung als Anker gelegt werden und wird neue Spitze.
Sabotage
Verteidigt wird nach Schwimmer-Regeln, eine Person sabotiert: Sie setzt jeden Zug zwei Marken, konzentriert oder verteilt. Unberührte Stapel zahlen Token (25 konzentriert, sonst 15 bzw. 5) — damit schiebt sie Stapel in Laufrichtung. Die Verteidiger gewinnen mit weniger als 7 Restkarten.
Neptun
Verteidigt wird nach Schwimmer-Regeln, eine Person ist Neptun: Sie setzt jeden Zug zwei Marken, konzentriert oder verteilt. Unberührte Stapel reißt die Strömung in Laufrichtung mit (+5, konzentriert +15) und lädt sie für die nächste Welle auf; jede gelegte Karte löscht die Ladung. Die Verteidiger gewinnen mit weniger als 7 Restkarten.