Klassisch (mit Tauschregel)
Blau verbindet die Kante oben links mit der Kante unten rechts, Grün die Kante oben rechts mit der Kante unten links. Ein Unentschieden gibt es nicht. Nach dem allerersten Stein darf die zweite Person die Seiten tauschen – der Stein wechselt dann die Farbe.
Klassisch (ohne Tauschregel)
Wie Klassisch, aber ohne Tauschregel: Wer beginnt, hat den Vorteil des ersten Zugs.
Y (drei Kanten, mit Tauschregel)
Dreieckiges Brett, drei Kanten – sie gehören niemandem. Wer mit einer einzigen Kette alle drei Kanten berührt, gewinnt (Ecken zählen für zwei Kanten). Nach dem ersten Stein darf die zweite Person die Farben tauschen.
Y (drei Kanten, ohne Tauschregel)
Dreieckiges Brett, drei Kanten – sie gehören niemandem. Wer mit einer einzigen Kette alle drei Kanten berührt, gewinnt (Ecken zählen für zwei Kanten). Ohne Tauschregel: Wer beginnt, hat den Vorteil des ersten Zugs.
Ziel
Verbinde deine beiden Brettkanten mit einer lückenlosen Kette eigener Steine. Blau gehören die Kanten oben links und unten rechts, Grün die Kanten oben rechts und unten links. Die vier Eckfelder gehören beiden Kanten.
Zug
Abwechselnd setzt jede Person einen Stein auf ein freies Feld. Steine werden nie bewegt oder geschlagen. Ein volles Brett hat immer genau einen Gewinner – ein Unentschieden ist unmöglich.
Tauschregel
Wer beginnt, hätte bei perfektem Spiel einen großen Vorteil. Deshalb darf die zweite Person direkt nach dem ersten Stein die Seiten tauschen: Der Stein wechselt die Farbe (und wird an der langen Diagonale gespiegelt), danach setzt die beginnende Person weiter. Ein zu starker Eröffnungszug wird also übernommen – eröffne lieber ausgeglichen.
Tipps
Zwei Steine, die über zwei gemeinsame freie Nachbarfelder verbunden sind, bilden eine „Brücke“: Besetzt der Gegner eines der beiden Felder, nimmst du das andere. Brücken lassen sich kaum trennen – baue deine Kette aus Brücken statt Stein an Stein. Blockiere nicht direkt vor dem gegnerischen Stein, sondern mit Abstand.
Variante Y
Y wird auf einem Dreieck aus Sechsecken gespielt. Keine Kante gehört einer Person: Beide versuchen, mit einer einzigen zusammenhängenden Kette alle drei Kanten zu berühren – Ecken zählen dabei für zwei Kanten. Auch hier ist ein Unentschieden unmöglich. Die Mitte ist sehr stark, deshalb gilt die Tauschregel (nur Farbwechsel, keine Spiegelung).