Aufbau-Strategie auf dem Wabenbrett: Minen bauen, Einheiten führen, die gegnerische Krone erobern.
Klassisch
Kaufe Einheiten auf Krone oder Burg, baue mit dem Arbeiter Minen und Burgen, und erobere die gegnerische Krone. Gold = Vorrat, Einkommen und Unterhalt werden zu Beginn deines Zugs verrechnet.
Türme
Wie Klassisch, aber ganz links, in der Mitte und ganz rechts steht je ein neutraler Turm: drei Schützen, die allen feindlich sind (bei drei Spielern nur ein Mittelturm mit fünf Schützen). Nach jedem Zug schießt jeder Turm auf die nächste Einheit in Reichweite 2. Türme verteidigen sich wie Schützen – fällt der letzte, ist das Feld frei.
6 Fraktionen
Wie Klassisch, aber sechs Fraktionen auf den sechs Ecken der Wabe – jede Krone liegt vier Felder von ihren beiden Nachbarn entfernt. Die Spieleranzahl legt fest, wie viele Sitze Menschen einnehmen; die übrigen übernimmt die KI. Gezogen wird reihum um das Brett. Eine eroberte Krone gehört fortan dem Eroberer wie seine eigene (Nachschub und Einkommen). Ausgeschieden ist erst, wer keine Krone mehr besitzt – es gewinnt, wer als Letzter übrig bleibt.
Ziel
Erobere die gegnerische Krone. Sobald eine eigene Einheit darauf steht, ist die Partie vorbei. Bei drei Spielern scheidet aus, wessen Krone besetzt wird – seine Einheiten verschwinden, Felder und Bauwerke bleiben; wer zuletzt übrig ist, gewinnt.
Wirtschaft
Zu Beginn deines Zugs bekommst du das Einkommen aus Basis und Minen und zahlst den Unterhalt aller Einheiten. Reicht das Gold nicht, sterben Einheiten – zuerst die teuerste Art aus dem größten Stapel. Höchstens 999 Gold.
Einheiten
Jede Einheit darf erst ziehen und danach noch einmal angreifen; nach dem Angriff ist sie für die Runde fertig. Neue Einheiten entstehen nur auf der eigenen Basis oder Burg; sie dürfen im Kaufzug noch ein Feld ziehen, aber nicht angreifen oder bauen.
Gebäude
Minen und Burgen wechseln bei Eroberung unbeschädigt den Besitzer – sie gehören, wem das Feld gehört.
Kampf
Je Einheit ein Würfel. Beide Seiten sortieren ihre Würfel und vergleichen sie paarweise: mehr Augen tötet die Gegeneinheit, bei Gleichstand entscheidet die Einheitenart (siehe Einheiten). Würfelwürfe sind endgültig – „Zurück“ nimmt nur Käufe und Züge des eigenen Zugs zurück. Weiß = mögliches Zugziel, roter Ring = angreifbare Einheit.
Stapel
Einheiten einer Art können bis zu 5 gestapelt werden, lassen sich danach aber nicht mehr voneinander lösen. Arbeiter stapeln nie.
Krieg und Frieden braucht genau 2 Personen — sobald alle Plätze besetzt sind, geht's los.