Othello

Abwechselnd Steine setzen und gegnerische Reihen einschließen — wer am Ende die meisten Steine hat, gewinnt.

Anleitung

Klassisch

Setze auf eines der markierten Felder, um eine gegnerische Reihe einzuschließen — die eingeschlossenen Steine werden zu deiner Farbe. Hast du keinen gültigen Zug, wird dein Zug automatisch übersprungen.

Zufällige Hindernisse

Schwarze Felder sind Hindernisse — sie können nicht belegt oder eingeschlossen werden.

Sechsecke

Setze auf eines der markierten Felder, um eine gegnerische Reihe einzuschließen — die eingeschlossenen Steine werden zu deiner Farbe. Hast du keinen gültigen Zug, wird dein Zug automatisch übersprungen.

Raum  
Chat

Setze auf eines der markierten Felder, um eine gegnerische Reihe einzuschließen — die eingeschlossenen Steine werden zu deiner Farbe. Hast du keinen gültigen Zug, wird dein Zug automatisch übersprungen.

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