Wege mit Ärger

Würfeln, ziehen, rauswerfen, als Erste(r) alle vier Steine ins Ziel bringen.

Anleitung

Klassisch

Wirf eine 6, um einen Stein aus deinem Haus zu holen. Ziehst du auf ein gegnerisches Feld, wirfst du den Stein zurück ins Haus. Genau ins Ziel ziehen — keine Zahl zu viel.

Werde GROSS zum passieren

Landest du genau auf einem eigenen Stein, werden beide zu einem großen Stein, der nur mit der halben Augenzahl (aufgerundet) zieht. Kleine Steine — eigene wie gegnerische — können ihn nicht passieren, nur ein anderer großer Stein kann ihn passieren oder schlagen. Zieht ein normaler eigener Stein durch das eigene Loch vor dem Ziel, geht er zurück ins Haus.

GRÖSSER schlägt kleiner

Staple bis zu vier eigene Steine zu einem Team — je größer, desto langsamer zieht es. Ein größerer Stein passiert oder schlägt kleinere mühelos, ein kleinerer kommt an einem größeren nicht vorbei. Nur gleich große oder größere Steine können sich gegenseitig schlagen.

Vorsicht Bombe

Genau vor jeder Ziellinie liegt eine Bombe in der Farbe des jeweiligen Besitzers. Landet der Besitzer selbst genau darauf, fliegen alle eigenen Steine dieser Ziellinie zurück ins Haus. Sonst gelten die klassischen Regeln.

Scharfschütze

Vor deiner eigenen Ziellinie liegt ein markiertes Feld. Landest du genau darauf, kannst du bis zu 2 Zielsteine eines Mitspielers zurück ins Haus schicken — dabei geht dein eigener Stein aber auch zurück. Oder du lässt es sein. Sonst gelten die klassischen Regeln.

Raum  
Chat
Warte auf Mitspieler …

Wege mit Ärger braucht genau 4 Personen — sobald alle vier Plätze besetzt sind, geht's los.

Wähle einen Spieler
Schicke bis zu 2 Zielsteine eines Spielers zurück ins Haus — dabei geht dein eigener Stein ebenfalls zurück. Oder tu nichts.
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