Klassisch
Wirf eine 6, um einen Stein aus deinem Haus zu holen. Ziehst du auf ein gegnerisches Feld, wirfst du den Stein zurück ins Haus. Genau ins Ziel ziehen — keine Zahl zu viel.
Werde GROSS zum passieren
Landest du genau auf einem eigenen Stein, werden beide zu einem großen Stein, der nur mit der halben Augenzahl (aufgerundet) zieht. Kleine Steine — eigene wie gegnerische — können ihn nicht passieren, nur ein anderer großer Stein kann ihn passieren oder schlagen. Zieht ein normaler eigener Stein durch das eigene Loch vor dem Ziel, geht er zurück ins Haus.
GRÖSSER schlägt kleiner
Staple bis zu vier eigene Steine zu einem Team — je größer, desto langsamer zieht es. Ein größerer Stein passiert oder schlägt kleinere mühelos, ein kleinerer kommt an einem größeren nicht vorbei. Nur gleich große oder größere Steine können sich gegenseitig schlagen.
Vorsicht Bombe
Genau vor jeder Ziellinie liegt eine Bombe in der Farbe des jeweiligen Besitzers. Landet der Besitzer selbst genau darauf, fliegen alle eigenen Steine dieser Ziellinie zurück ins Haus. Sonst gelten die klassischen Regeln.
Scharfschütze
Vor deiner eigenen Ziellinie liegt ein markiertes Feld. Landest du genau darauf, kannst du bis zu 2 Zielsteine eines Mitspielers zurück ins Haus schicken — dabei geht dein eigener Stein aber auch zurück. Oder du lässt es sein. Sonst gelten die klassischen Regeln.